《宝可梦》图鉴为何断代_具体断代缘由一览

编辑:hongwei 阅读:22 时间:2019-10-27 18:31:52

对于许多的游戏爱好者来说,《宝可梦》可谓是从童年就一直陪伴着我们的游戏,但是就在最近。最新的《宝可梦:剑/盾》也快要正式上线的时候却传出了历代大量的宝可梦将无法出现在《宝可梦:剑/盾》之中,着到底是怎么一回事呢?想必许多的小伙伴也是非常的关注这个问题,对此小编特意去收集了大量的资料,并将其整理了一下,那么接下来就让我们一起来看看其具体的缘由吧。

在今年E3后Game Freak社长增田顺一曾宣布《宝可梦》图鉴断代,大量历代宝可梦将无法出现在《宝可梦:剑/盾》里引起了许多忠实粉丝的不满。而今日增田顺一在推特再次发声强调《宝可梦:剑/盾》将集结“历代著名妖怪”,更是引起玩家嘘声一片。

喊着集结“历代”名妖,而不喊集结“全部”,还真是“保险”啊?

  目前距离《宝可梦:剑/盾》的发售还有不到20天,近日Game Freak的增田顺一和大森茂接受外媒Polygon的采访时又谈到了游戏制作中的诸多细节。

  1.谈到《宝可梦》系列登陆Switch是系列第一次登陆家庭主机时,增田顺一表示如果Switch没有掌机模式而任天堂单独推出了一款主机,那么GF将毫不犹豫选择在掌机上进行开发。增田顺一也表示在硬件层面他也曾给任天堂已故社长岩田聪提过建议。

  2.一共有近1000人参与了《宝可梦:剑/盾》的相关工作。不过有不少是市场PR以及发行的相关人员,GF的核心开发成员大约有200人。Creatures也有近100人参与到了游戏的图形及宝可梦3D化工作中。实际上和从前相比,游戏的开发团队已经进行了“扩军”,大约是以前的1.5倍。
  3.谈到宝可梦“断代”的问题,增田顺一表示总有一天他们会无法在游戏中包含所有宝可梦,因此他们准备了“宝可梦Home”来储存玩家的宝可梦,并且作为宝可梦在不同游戏的一个发射台。
  4.对于此前社交媒体上风靡的“五分钟做一只宝可梦”,大森茂表示制作一只宝可梦至少需要三个月,因为不仅仅是原画和模型,你必须进行纹理处理,确保其在几何层面的合理再交给动画师进行动作制作,再放入游戏中进行测试,这是一个相当复杂的过程。

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