仪征棋牌
星级

4.8

仪征棋牌

更新时间:2019-12-13 当前版本:V2.0 大小:32.14MB
软件类别:棋牌游戏 软件平台:安卓
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应用介绍
仪征棋牌是可玩性十分高的手机棋牌竞技游戏,仪征棋牌真人版主旨就是不让玩家花费一分钱就能享受欢乐时光,所以在这里玩游戏你真的不用花费一分钱,大量的礼包福利每日放送,参与各种赛事还有机会赢取更多壕礼。仪征棋牌安卓版中玩法种类较多,市面上流行的玩法都可以在仪征棋牌中玩到,仪征棋牌还为玩家准备了街机式的平台,方便玩家随时随地畅享棋牌的魅力,还能通过游戏和广大牌友一起分享经验,切磋牌技,界面精美,操作简单,感兴趣的快来下载使用吧!
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游戏亮点

1、新人注册可领取豪华礼包,超多金币免费用。

2、多种玩法满足你的需求,自动匹配,快速开局。

3、全天二十四小时在线客服,为广大玩家解决所有游戏中遇到的各种问题,保障玩家的游戏体验。
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游戏特色

1、趣味新颖的棋牌玩法和竞技模式,百万牌友一同领略棋牌娱乐风采!

2、界面清晰、画面精美、体验流畅、给你最爽快的打牌感受。

3、每天都有很多的挑战等你完成,不需要任何的注册,还有音乐特效。

4、智能打牌系统帮你理牌、提示出牌、结算等,打牌不费心,萌新一样玩。
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游戏技巧

一、二人麻将
用牌
筒36张、万36张、条36张、风字28张,一共136张。但每次游戏开始后,随机选出71张牌进行游戏。一旦71张牌全部使用完毕后,即游戏结束。若有听牌则海底捞月,若均没听牌则流局。
打牌
游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,闲家十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,闲家有权力吃碰杠那张丢出的牌,或选择摸牌继续打出。
吃碰杠牌
可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外。
庄家:
1、第一局系统随机选择庄家。
2、谁胡牌下盘当庄家,若流局则上盘的庄家下盘继续当庄家。
抢杠
如果抢杠,记分按自摸计,抢杠只应用在蓄杠上,即碰了牌后,自己摸上同样的一张杠牌时。
上限(封顶)
1、相当于输分的封顶值,大过该封顶值以该封顶值计算。
2、上限封顶即役满牌型,为13番。
门清
没有任何吃碰杠行为,叫做门清。暗杠依然属于门清。
报听
任何情况下可以报听,此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮时询问玩家是否胡牌,若胡则报听状态结束弹出结算界面,若不胡则继续保持报听状态帮玩家自动摸牌打牌。
花牌
每开始游戏后,显示在游戏UI上的城墙上亮明了的麻将牌,胡牌时花牌可以多算番。
海底捞月
当流局后,若两位玩家都没有处于听牌状态则直接结束游戏,弹出结算界面并进入等候界面。若有1人听牌另1人没听牌,则两位玩家同时进入海底捞月界面,由听牌的玩家进行海底捞月。若两人全部听牌则两位玩家同时进入海底捞月界面,由先听牌的玩家进行海底捞月。
开始时换牌
庄家发完14张牌、闲家发完13张牌后,系统允许玩家选择需要换掉的麻将牌,不限张数。
游戏中换牌
在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌后选择出牌时(有一定概率),系统将在所有没打出和没配到玩家手上的牌中选择一个刻子给予玩家换牌。
搓牌
在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌时(有一定概率),系统给予玩家搓牌的机会,即用户可以按照自主意愿选择一张所有没打出和没配到玩家手上的牌中的任意一张。
二、二人刨幺
快捷比较
老幺(A4444*) > 四张王 > 8路 > 三张王(2大1小) > 7路 >
中幺(A444) > 三张王(2小1大)> 6路 > 大王对 > 5路 >
小幺(A44) > 大小王 > 4路 > 小王对 > 3路 > 单张 [1]  、对子、单龙
基本玩法
玩家人数:2人
牌数:两幅牌共108张牌
出牌顺序
1、发牌,第一局游戏由第一个游戏者开始发,以后每局游戏都由上局最先出完手中牌者开始发牌;每方为27张牌
2、出牌, 按照系统随机来确定出牌者,他可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是正确的牌型就可以了
3、游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权、重复2-3,直到游戏者手中牌全部出完
明幺
每局开牌前亮幺(明幺) 即:当其中一个玩家手中有2张或者2张以上的4和1张或者1张以上的A时,系统会把所有的4和A亮出,而在游戏过程中可根据游戏中的情况选择使用什么样的幺牌
牌型
单张:任意一张单牌
龙:必须3路或3路以上连续的单牌、对子,且其中不能有2,3或大小王
炸弹:三张或三张以上一样牌点的牌(N张叫N路),或两张以上的大小王组合
小幺:一张A加两张4
中幺:一张A加三张4
老幺:一张A加四张或四张以上的4,张数越多越大
王的组合:可以作为炸弹
牌型的比较
幺或炸弹可以压比它小的任意牌型的牌,龙除了可以压路数相同而牌点比它小的龙外还可以压路数更小而牌点相同或更小的龙,其它牌型的牌只能压相同牌型中更小的牌
老幺>四张王>8路>三张王(两大一小)>7路>中幺>三张王(两小一大)>6路>大王对>5路>小幺>大小王>4路>小王对>3路>单张、对子、单龙;不分花色
3张以上的炸弹>单龙;4张以上的炸弹>双龙
依此类推 注意:3>2
接风
当某玩家出完手上牌后,如果其他玩家都放弃,则下一轮的任意出牌权是他的对家
得分
5、10、K为分数牌,玩家出了分数牌则分数会累加到桌面上,直到某玩家出的牌其他玩家都管不上,那么桌面上的分数则由该玩家获得
积分计算
一:输赢判断
1、打的过程中有一方总分满140分则胜出
2、有人扛旗了(本局第一个出完牌的人),并且扛旗方的总分满90分算赢
二:计分判断
1、对战双方中的一方成员全部出完牌时另一方没有满足1、2两个条件,则出完牌的一方算赢(称作“双飞”)
2、对战A B双方中的一方A胜出时(如条件1,2),A 方还有队员牌未出完,如果输方得分等于或者超过25分,则此局结束,胜出方赢1局分;否则牌局继续,直到胜出方全部队员全部出完牌,如果输方得0分则算大雪,胜方赢4局分,如果输方积分大于0分少于25分则算小雪,胜方赢2局分。此规定为输方打免雪3、最后积分的计算
以基础分1分为例
胜利方每人得分为1,输方每人输分1
三、德州扑克
德州扑克是一种牌类游戏,可多人参与,它的玩法是,
玩家每人发两张底牌,桌面依次发5张公共牌,玩家用自己的两张底牌和5张公共牌自由组合,按大小决定胜负。
玩家如果想参与赌博,首先要加入其中一家俱乐部成为会员,然后将钱利用微信或者支付宝转给俱乐部管理人员,在俱乐部开设的房间里,与俱乐部会员对赌。如果盈利找俱乐部换回钱。在网络赌桌上,每个玩家前方都有一个数字,这个数字就是等额的人民币。
玩家给俱乐部钱,俱乐部给玩家相应的筹码,赢钱后再找俱乐部将筹码换回钱。俱乐部从盈利的玩家那里收取服务费,行话叫抽水。而且是两个半小时牌局结束以后,俱乐部自动结账退还玩家现金。
四、二人斗地主
二人斗地主2人(A与B)进行游戏,一副扑克牌,2人每人发17张牌,剩余20张牌中一张为底牌,首次随机选地主,而后2名玩家轮流做庄,默认庄家直接叫三分成为地主,即2名玩家轮流做地主。开局后双方自动押注=底分*4
牌型以及牌大小原则:
牌的大小顺序:大王、小王、2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3。
特殊牌型分为:
·火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
·炸弹:四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
一般牌型分为:
·单牌:单个牌。
·对牌:两个点数相同的牌。
·三张牌:三张点数相同的牌。
·三带一:三张同点牌 + 一张单牌。
例如:三张3+单4。
·三带二:三张同点牌 + 一对牌。
例如:三张3+对4。
·单顺:五张或更多连续的单牌。
例如:单3+单4+单5+单6+单7。不包括2点和双王。
·双顺:三对或更多连续的对牌。
例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。
·三顺:二个或更多连续的三张牌。
例如:三张3+三张4+三张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。
·飞机带翅膀:顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
例如:三张3+三张4+对5+对6 或 三张3+三张4+三张5+单6+单7+单8。
·四带二:四张牌+任意两张单牌。
例如:四张5+单3+单8或 四张4+对5+对7。
牌型的大小:
·火箭是最大的牌;弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。
·对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。
其中三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌大的牌才能出
五、二人梭哈
一张底牌,底牌要到决胜负时才可翻开。从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面大者为先,进行下注。有人下注,想继续玩下去的人,选择跟,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注,各家如果觉得自己的牌况不妙,不想继续,可以选择放弃,认赔等待牌局结束,先前跟过的筹码,亦无法取回。
下注是比赛的关键,在这一轮中,玩家可以进行梭哈,所谓梭哈是押上所有未放弃的玩家所能够跟的最大筹码。等到下注的人都对下注进行表态后,便掀开底牌一决胜负。牌面最大的人可赢得桌面所有的筹码。
六、港式五张
港式五张牌游戏用的是扑克牌,各门花色的牌只取「8、9、10、J、Q、K、A」, 有黑桃、红桃、草花、方片四种,因此游戏总共有28张牌。
游戏开始后,先发给各家2张牌,从第二张牌开始自动亮出,明牌大家都可以看到。 从亮牌之后开始,每发一张牌,以牌面较大者为优先,进行下注。有人下注后,其它想继续 玩下去的人,要按「跟注」键,或可选择加注,若不想跟牌,请按「放弃」键,先前跟过的 筹码,亦无法取回。
从亮牌之后开始,每发一张牌,以牌面较大者为优先,进行下注。
一人下注后,其余玩家根据牌型选择。继续玩参与的,按「跟注」键,下同上相等的注;选择「加注」,则比上家加多下注;若不想跟牌,选择「放弃」,先前跟过的筹码,亦无法取回。
每次发牌后玩家循环下注,玩家选择「梭哈」即压上全部筹码。
每次发牌后的情况相同,但最后5张牌发齐的时候允许"港式五张牌"即压上全部金币, 但这里全部金币的大小是指金币拥有量最少的玩家的金币数减去已经压上的金币数。在最后的胜利者获得本局桌面上的全部金币。
请大家注意:如果用户的金币少于100将不能再玩港式五张牌游戏,必须说明的是:严禁利 用乐透游戏推出的港式五张牌赌博,一旦发现,一切责任玩家自己负责。
比较大小
牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>两对>对子>散牌。
数字比较:A>K>Q>J>10>9>8
花式比较:黑桃>红桃>梅花>方块
同为葫芦或是三条时,比较其中三条的大小。
同为同花或是顺子时,比最大的一张牌,如果大小还一样就比这张牌的花色。
同为两对时,先比其中大对子的大小,若一样大,则比小对子的大小,若还是一样大,则依照大对子的花色判定大小。
同为对子时,先对子的大小,若一样大,则依照大对子的花色判定大小。
同为散牌时,按照各自牌的大小依次比较,若全部大小相同,则依照最大一张牌的花色判定大小。
牌型说明
同花顺:五张同种花色牌组成的顺子。如全部是黑桃的A、K、Q、J、10,但8和A间不算顺子。
铁支:五张牌中有四张同样大小的牌。如4个A。
葫芦:五张牌中含三条加一对,如3个A带2个8。
同花:五张牌为一种花色。
顺子:五张不同种花色牌组成的顺子。
三条:五张牌中有三个大小一样、另两张大小不同的。
两对:五张牌中两副对子。
对子:五张牌中只有一个对子。
散牌:五张牌无法组成以上任何牌型的牌。
名词定义编辑
局——从开始发牌到分出胜负
轮——开局后即开始第1轮,以后每发一张牌是1轮,正常1局中共4轮。
底注——每局开始的时候当桌所有参与者必须压的底注,如果当局中途放弃,底注和所有加过的筹码无法取回。底注由桌主在开局前设置好,同时定义了加注的可选金额大小。
叫注——每轮由摊开牌面牌点最大者第一个压注,最小为1倍底注,最大可以“梭”(必须到第3轮后才可以执行此操作);这步不能选择“跟”,但是可以选择“放弃”,如果放弃,按逆时针方向的下家叫注。
加注——从对应数额的金子(选择数+上家加注数或叫注数)将从手中扣除,压到本轮个人投注上。每轮所有人只能加注1次。
梭——特殊加注,将本轮投注加到=桌面当前总金额,梭后其他人只能选择跟或者放弃,不能再加注,梭的操作,只有当玩家发牌到第三轮的时候才可以点选。
名词解释
底牌:除了自己外,其他玩家只能看见牌背的牌。
明牌:所有玩家都看到牌面的牌。
加注:轮到玩家下注时,如该轮的最高下注金额未达到最大,就可以通过点击该按钮来达到加注的目的,加注金额不能超过本轮最大下注数。
跟注:跟出和上一玩家相同的金币。
放弃:等同于认输,但是之前所下的金币不收回。
全压:直接加上该房间设定的全压金额,当游戏进行到第三轮、第四轮时就能进行全压。
首位下注玩家:每一轮的第一位下注玩家,每轮发完牌后,手中明牌最大的玩家成为首位下注玩家。
流程
游戏开始:
1.港式五张牌游戏最高下注金额为1000。
2.每人首发两张牌,玩家可以根据自己的需要选择放弃,跟注,全押。
3.自第二轮发牌起,玩家就可拥有放弃或者换牌的权利。
4.在港式五张牌游戏过程中,只要当前下注金额未达到该轮的最高下注金额,玩家就可以选择加注,以及加注的倍数。如已达到则玩家只能跟注或者放弃.游戏进行到第三轮、第四轮玩家还可选择全压。
5.当一轮游戏中有玩家进行加注或者全压,则以该玩家为起始,重新进行一轮跟注。
6.在游戏中的任意一轮中,如出现除一位玩家外,其他玩家都认输的情况,则算该玩家获胜,并且将该玩家的所有手牌以暗牌方式显示.
7.游戏过程中,如只剩一名玩家未放弃,视该玩家为赢家。
注:港式五张牌游戏过程中,如玩家未及时做出选择,系统将自动做出相应的选择。玩家逃跑时,系统将自动选为放弃。
七、牛牛
基本规则
由于每个地方有不同的玩法,所以这里介绍的牛牛游戏的规则是大概规则。
1.牌面分数:10、J、Q、K都为10,其他按牌面数字计算。
2.任意3张牌之和为10的整数倍数,如果另外2张牌之和不为10的整数倍数,则根据这2张牌之和的个数为该副牌的牛数。例如(4,6,Q,9,9)牛数为8。
3.任意3张牌之和都不能为10的整数倍数,则判定该副牌无牛。例如(7,8,A,4。J)
4.任意3张牌之和为10的整数倍数,如果另外2张牌之和也为10的整数倍数,即为牛牛。例如(7,8,5,K,10)
5.在牛牛游戏中分数大的玩家获胜,例如A玩家是牛九,B玩家是牛五,C玩家是牛牛,D玩家是无牛,则D玩家要付给A玩家2倍的游戏币,付给B玩家1份游戏币,付给C玩家3倍的游戏币,C玩家是此轮中最大的,收取A玩家3倍下注游戏币,B玩家3倍,D玩家3倍,B玩家要付给A玩家2倍,C玩家3倍,则向D 玩家收取1倍游戏币,A玩家收取B玩家2倍,付给C玩家3倍,收取D玩家2倍游戏币。
基本牌
无牛:如 10 3 2 Q 6 ,因为没有3张能加起来成为10的整数倍
有牛:如 10 3 7 Q 6 为牛六
牛牛:如 10 3 7 Q K
牌型大小
黑桃>红桃>梅花>方块。
无牛,比单张大小单张最大为 K……A 。
有牛,比分数大小 9分最大 9-8-……A 。
牛牛,比单张+颜色大小 K……A 黑桃>红桃>梅花>方块。
计分方式
炸弹——————————6 倍与压注筹码
全花牌牛牛—————— 5 倍与压注筹码
四张花牌牛牛—————4 倍与压注筹码
牛牛—————————3 倍与压注筹码
牛7、牛8、牛9----2 倍与压注筹码
无牛—————————1 倍与压注筹码
花牌指 K 、 Q 、 J 庄家与闲家之间的记分方式是固定。庄家赢钱的数量与闲家输钱的数量是成正比,比如:闲家押筹码为 100 两,如果此时庄家摸到牛牛此种大牌,闲家刚才所压的 100 两需要翻五倍给庄家。所以两者之间存在的输赢筹码数量是一个固定量。
八、填大坑
游戏人数
2-5个玩家均可参与
发牌
填大坑游戏采用一副扑克牌,4人游戏去掉大、小王;黑桃、红桃、草花、方片四门花色中的牌取「10、J、Q、K、A」,共20张牌;5人游戏增加「9」,共24张牌,如最后5人全跟发牌缺少一张,则最后一张后两人共用,最后一家的借牌算三、四条。
下锅
指玩家游戏前拿出一部分游戏币作为底注,即参与着所下的最小注数。
底牌
指每局第一、二轮发的牌,在本局最后决定胜负前不翻开,仅拥有该牌的玩家可见。
说话
轮到玩家选择下注、跟、踢或放弃牌意愿的时候。
跟注
指前面说话的玩家下注后,依次轮到的玩家从游戏币中拿出同样数目的部分作为投注。
放弃
指玩家放弃继续参加本局游戏的资格。
反踢
前面玩家下注,玩家依次说话使自己的下注数高于前面玩家的本轮下注。
口口踢
从第三张发完牌起到第五张结束,有人下注后,其后每轮每名玩家都可以反踢一次。
踢死
最后只剩下两个玩家的时候,可以无限制次数的反复对踢,一直到有一方开牌或者放弃为止。
开牌
指所有未弃牌的玩家在第五轮发牌完成并且下注后打开底牌比较分数大小以决出获胜者。
锅底
指参与者游戏过程中所下的全部注数。
烂锅
游戏结束时最大分数有两家或以上相同,俗称“烂锅底”,所有游戏币留下累计为下局的“锅底“,由下局的获胜者夺得;烂锅情况下直接给上局的玩家继续发牌重新开始游戏,玩家不必下锅,且下注、加注的上限翻倍。
借牌
五个人全跟时需25张牌,因A~9只有24张,所以最后一家与上一家共用最后一张牌,称之为借牌,最后一家的借牌算三、四条(即能加30或60分)。
九、五子棋
中国现代五子棋的开拓者那威荣誉九段,多年钻研五子棋,潜心发掘五子棋的中国民间阵法,他总结了五子棋行棋的要领和临阵对局的经验,得出一套“秘诀”,谓之《那氏五子兵法》:
先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻
攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破天惊
守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻
阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天
初盘争二,终局抢三,留三不冲,变化万千
多个先手,细算次先,五子要点,次序在前
斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防
连三连四,易见为明,跳三跳四,暗剑深藏
己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争
势已形成,败即降临,五子精华,一子输赢
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