前段时间为了解决阿卡丽在比赛中非Ban必选的情况,设计师对阿卡丽的Q技能和R技能进行了一定程度上的削弱。但设计师没想到这次削弱对于Rank的影响过于恶劣,胜率本就排名倒数的阿卡丽这次改版过后呈断崖式下跌,如今在韩服胜率仅有38.32%,比倒数第二名的阿木木还要低5%, 是当之无愧的垫底英雄。
于是在2月6日晚上,拳头首席设计师Mark发表推文称将会对阿卡丽和悠米进行紧急加强。悠米也是一个被比赛迫害了的英雄,即使削弱之前也只能达到勉强能用的水准,但在职业赛场上悠米却大放异彩,一旦跟盖伦这种坦克英雄作为搭档时,悠米将会从一个软辅进化成移动炮台,杀不死跑不掉伤害还贼高。
最终设计师做出决定直接增强数值,将阿卡丽E技能伤害从40-160改为50-190,R技能第一段伤害从85-215改为125-325,R技能冷却从160-100改为120-60。猫咪Q技能基础伤害从40-165改为40-190,E技能基础治疗从70-190改为70-210。
从数值上看设计师对阿卡丽的增强还是比较有诚意的,一段R的伤害翻了一翻,冷却也是几乎减半,但对悠米却有些敷衍了,这点基础伤害和治疗的增加根本无法改变如今悠米在排位中的地位。
其实这两个英雄之所以被一刀砍废都是因为技能机制问题跟数值没有太大关系,阿卡丽R技能变成锁定技能后大大削弱了她的灵活性,作为一个以灵活性为特点的刺客英雄这种削弱是致命的,削弱了灵活性的阿卡丽就仿佛没有影子的劫和不能跳的狮子狗,毫无灵魂可言。
悠米也是同理,这个英雄的特色就是在队友之间跳来跳去,没事出来骚一下对面然后立马回去,结果设计师给W加了个延迟,这不明摆着就是让悠米玩家当个挂件老老实实在队友身上待着嘛。
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